Как разработчики ловят лобстеров: 8 глупых вопросов геймдизайнеру

Александр работал над такими играми, как Eador. Imperium, Feral Blue, Blood and Gold: Caribbean! и другими. О том, как сделать хорошую игру и почему геймдизайн проще ловли лобсте…

Feral Blue
1414 показов
1.9K1.9K открытий
11 репост

Александр работал над такими играми как Blood and Gold: Caribbean!рассказывает как сделать хорошую игру

Ответить