Игрок в подобных проектах концентрируется на игре в игре, но в отличии от самого известного скримера начала двухтысячных, он понимает, что его сейчас будут стараться напугать. И хотя есть шанс увлечься игровым процессом за виртуальным компьютером и потерять бдительность, игра в игре в качестве отвлекающего приема — это только верхний уровень. Сам жанр создает возможности для размытия границы между игрой, в которую необходимо играть и комнатой, где находится игровая приставка с игроком. И тут, наоборот, игроку становится страшно что-либо делать внутри игры в игре, так как он понимает, что это может привести к неожиданному результату в комнате.