Мне всегда была интересна тема пограничных состояний в играх с точки зрения игрового дизайна и нарратива. Разломы четвертой стены и связь игры с реальным миром и игроком, ненадежные рассказчики, меняющие игровую реальность по своему усмотрению. А еще есть вложенность в виртуальном мире или принцип матрешки.