Высокодетализированный Найт-Сити: применение многослойных шейдеров для создания материалов в Cyberpunk 2077

Опыт использования Substance Painter от технического арт-директора CD Projekt RED.

Высокодетализированный Найт-Сити: применение многослойных шейдеров для создания материалов в Cyberpunk 2077
270270

Комментарий недоступен

145
Ответить

в пикселях там все поверхности, если ты не в 4к не играешь. 

5
Ответить

я с детализации одежды и отрисовки материалов прям прибалдел в этой игре в первую очередь. Статичные рендеры часто бывают менее проработанными

5
Ответить