В современной игре визуализация так же важна, как и геймплей. С помощью «ожившей картинки» мы теперь не только привлекаем внимание и создаем атмосферу — визуализация рассказывает историю, впечатляет игрока, увлекает игрой и создает желание возвращаться к ней снова и снова.
Поиграл я на днях в Dead Cells, и сделал для себя заметку, что куда проще и дешевле делать лоуполи, а потом шейдером приводить это к пиксельному виду.
Лично меня в Dead Cells именно это и оттолкнуло - когда думал, что попал в двухмерный Blashemous, а оказался в 3D с фильтрами
Так и есть, это намного дешевле, но и по качеству это теряет. С динамикой Dead Cells это решение было прямо хорошим)