По принципу «добровольно-принудительно»: почему случаются кранчи

Истории от разработчиков и пути решения проблемы.

По принципу «добровольно-принудительно»: почему случаются кранчи
13K13K открытий

"Впрочем, есть и другая сторона переработок. Без них такие игры, как Uncharted или The Witcher попросту бы не появились — в том виде, в каком они дошли до прилавков."

Если это действительно так, то такие игры не нужны. Если у разрабов из-за работы случаются проблемы со здоровьем или в семье, то к черту такую работу. Да, вот в таком идеальном мире я живу.

P.s. Буду благодарен, если мне объяснят, как правильно цитировать текст автора.

Ответить

">"

Ответить