Сделал вольный перевод поста 2013 года от Brendon Chung, автора артхаусных игр вроде Gravity Bone и Thirty Flights of Loving. Этот пост не про список книг по геймдизайну или разбор движков, не про то, как найти команду или как попасть в индустрию. А про то, как из "думаю о создании игр" перейти к "создаю игры".
от 2013Не актуально, есть Godot.
Нахер переводил если через яндекс прогнать можно было.
Держи лайк
- пост не про движки (но годот хорошо)
- нравится переводить, плюс текст живее получается
- за лайк спасибо