«При создании Odyssey затяжных переработок не было»: руководство Ubisoft Quebec рассказало о создании игры

В первую очередь — забота о сотрудниках.

«При создании Odyssey затяжных переработок не было»: руководство Ubisoft Quebec рассказало о создании игры
5.3K5.3K открытий

Котэ считает, что это хороший знак — стимулируется общая вовлечённость людей в процесс

Наконец-то люди считаются с мнением Котэ ^_^

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить