«При создании Odyssey затяжных переработок не было»: руководство Ubisoft Quebec рассказало о создании игры

В первую очередь — забота о сотрудниках.

«При создании Odyssey затяжных переработок не было»: руководство Ubisoft Quebec рассказало о создании игры
5.3K5.3K открытий

Даже не знаю какое слово больше бесит... Кранчи, блогер или стример.

Ответить

А какие есть альтернативы для последних двух?

Ответить