«При создании Odyssey затяжных переработок не было»: руководство Ubisoft Quebec рассказало о создании игры

В первую очередь — забота о сотрудниках.

«При создании Odyssey затяжных переработок не было»: руководство Ubisoft Quebec рассказало о создании игры
5.3K5.3K открытий

затяжных переработок не былоИ это заметно. Бросил игру на 30 уровне и не вспомнил.

Ответить

Шел написать такой же комментарий:)

Ответить

А 30 уровень - это сколько времени?

Ответить