Давно наблюдаю хайп вокруг новой фичи в Unity 6, которая в теории должна сильно бустануть производительность проектов на движке. Захотел сегодня провести простенький тест на HDRP примере и результаты скорее удивили.
Ну разница кстати еще в тенях заметно, где-то он отсутствуют в 6, а где-то они мягче
думаю по мелочи иначе настроили пример, но на первый взгляд примерно те же настройки стоят