В проекте Emerald Rush, над которым я сейчас работаю возникла задача сделать стрельбу эффектнее, а ощущения более яркими и глубокими. Далеко в лес ходить не стал и остановился на классической/проверенной тряске камеры (разной интенсивности в зависимости от типа оружия).
Наконец-то стала ясна причина тряски.
Не туда, тебе в раздел инди.
Почему в инди? Он не говорит о своей игре почти ничего, но описывает механику. Качество этой механики мы опустим, но этому как раз место в геймдеве
Комментарий недоступен