Как Silent Hill 3 устроена за кадром

Летающие головы и движущийся тоннель метро.

Как Silent Hill 3 устроена за кадром
1414 показов
26K26K открытий

Сделано это, конечно, из-за проблем с оптимизацией — пройденный кусок локации нет смысла держать в памяти, если он больше не используется игрой.

Это как раз наоборот, когда с оптимизацией нет проблем ;)
Приятно когда со стороны игрока всё выглядит гладко, а всё прочее остаётся за кадром.

Ответить