Летающие головы и движущийся тоннель метро.
Сделано это, конечно, из-за проблем с оптимизацией — пройденный кусок локации нет смысла держать в памяти, если он больше не используется игрой.
Это как раз наоборот, когда с оптимизацией нет проблем ;)Приятно когда со стороны игрока всё выглядит гладко, а всё прочее остаётся за кадром.
Сделано это, конечно, из-за проблем с оптимизацией — пройденный кусок локации нет смысла держать в памяти, если он больше не используется игрой.
Это как раз наоборот, когда с оптимизацией нет проблем ;)
Приятно когда со стороны игрока всё выглядит гладко, а всё прочее остаётся за кадром.