Как Silent Hill 3 устроена за кадром

Летающие головы и движущийся тоннель метро.

Как Silent Hill 3 устроена за кадром
1414 показов
26K26K открытий

На счёт туннеля и машины. Это стандартный приём, даже сейчас подобное сплошь и рядом. Подобное с некоторыми огрехами используется, если мне не изменяет память, в Uncharted 4. А так же подобный приём был в Unreal Tornament (какой-то там)

Ответить