Как работать с ожиданиями игрока, чтобы он погрузился в происходящее — объясняет дизайнер уровней Naughty Dog

Почему одного лишь «погружения» недостаточно.

Как работать с ожиданиями игрока, чтобы он погрузился в происходящее — объясняет дизайнер уровней Naughty Dog
141141

Ставьте, пожалуйста, хештег #extracredits на такие статьи, чтобы их было удобнее искать.
Спасибо за пересказ.

6
Ответить