Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Темы
Игры
Офтоп
Вопросы
Кино и сериалы
Милые животные
Ночной музпостинг
Музыка
Творчество
Гайды
Видео
Показать все
DTF
О проекте
Правила
Реклама
Приложения
Артемий Леонов
Gamedev
30.10.2018
Как работать с ожиданиями игрока, чтобы он погрузился в происходящее — объясняет дизайнер уровней Naughty
Dog
Почему одного лишь «погружения» недостаточно.
Читать далее
141
1
4
1
Показать все 13 комментариев
Аккаунт удален
30.10.2018
Комментарий недоступен
5
Ответить
Показать все 13 комментариев
Комментарий недоступен