Популярное
Свежее
Моя лента
Темы
Игры
Офтоп
Музыка
Вопросы
Милые животные
Виабу
Мемы
Творчество
Ночной музпостинг
Кино и сериалы
Показать все
DTF
О проекте
Правила
Реклама
Приложения
Артемий Леонов
Gamedev
30.10.2018
Как работать с ожиданиями игрока, чтобы он погрузился в происходящее — объясняет дизайнер уровней Naughty
Dog
Почему одного лишь «погружения» недостаточно.
Читать далее
2
2
показа
7.5K
7
.
5
K
открытий
Показать все комментарии
Аккаунт удален
30.10.2018
Комментарий недоступен
5
5
Ответить
Показать все комментарии
Комментарий недоступен