Как работать с ожиданиями игрока, чтобы он погрузился в происходящее — объясняет дизайнер уровней Naughty Dog

Почему одного лишь «погружения» недостаточно.

Как работать с ожиданиями игрока, чтобы он погрузился в происходящее — объясняет дизайнер уровней Naughty Dog
22 показа
7.5K7.5K открытий

Очень познавательно, спасибо. Действительно, одного только погружения недостаточно. Никогда не задумывалась об эффекте разрыва ожиданий, но ведь он способен удерживать интерес игрока и стимулировать более активное исследование мира)

Ответить