Разработчики игр нередко сталкиваются с необходимостью или желанием реализовать систему способностей в своих проектах. Механика эта достаточно популярна, особенно в мидкор+ сегменте. Однако, несмотря на наличие готового фреймворка Gameplay Ability System (GAS) в Unreal Engine, на других движках часто приходится использовать "самодельные" решения.
Пиздуй на хабр, щитпостеры и новостники тут тебе не рады
щитпостерыдругалёк, а давно dtf стало позиционироваться местом выгула щитпостеров?
База
Дык хабр превратился в какуе то хуету. Вот и ищут куда приткнуться.