Базовые блоки левел-дизайна

Попытка "расщепить" левел-дизайн до самых малых, неделимых частей.

Оригинал взят <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.gamedeveloper.com%2Fdesign%2Flevel-design-doom-s-quot-horseshoe-quot-&postId=3078950" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">отсюда</a><br />
530530
4040
88
55
44
22
11
11
11
11

Хз, как по мне, если сразу начинать погружаться в такую техническую духоту, это отобьёт все желание делать игры. Игра это в первую очередь вопощенная мечта о том, что невозможно в реальном мире. И без этого творческого запала во всей этой духоте из статьи разбираться вообще не захочется. Пожтому, мне кажется, что в первую очередь на курсах геймдева должны разбирать философскую сторону концепции игр. И лишь потом, котглп у человека появится детская мечтатильность, можно посвещать в техническую духоту, которая является, по сути, просто подпорками, на которых держится воплощенная в жизнь мечта. А иначе так можно прийти к тому, что ничего выгоднее мобильных дрочилок нет и всю жизнь посвятить разработке каких-то три-в-ряд ради денег, которых, впрочем, все равно всегда мало, сколько бы ты ни заработал. А вот счастье свое ты за них уже продал

5
3
Ответить

Так наоборот интереснее, как мне кажется. Это как пытаться нарисовать картину не зная основ. Ты будешь видеть что что-то не так, но не будешь способен понять что именно

9
Ответить

Если бы я делал игры, мне бы не хотелось игрока душить напрасно, левел дизайн - это же такой же "диалог" с игроком, как и сюжет или геймплейные ситуации. За всеми великими произведениями стоят страдания и дроч основ, никто не пришёл и не родил сразу шедевр, так зачем изобретать велосипед?

3
Ответить

Категорически не согласен.
Мечта мечтой, но основы надо знать.
А основы могут быть скучными, как несоленая лепешка в холодный, зимний вечер, пока идешь со школы с тройкой в дневнике. Смеркалось.
Иначе опять получится очередной Dustborn или Unknown 9.

И лишь потом, котглп у человека появится детская мечтатильность, можно посвещать в техническую духоту, которая является, по сути, просто подпорками, на которых держится воплощенная в жизнь мечта.А для того, чтобы посвящать в "духоту" - эта духота должна уже быть на руках и готова к применению в деле.

Я затем и пишу все это, чтобы разобраться в "структуре магии" видеоигр.
Вся эта "магия Биотварей", где все надеятся на какое-то чудо в самый последний момент меня бесит.
Должны быть конкретные инструкции, пособия, методички о том, как сделать вот так и вот этак, чтобы добиться поставленной задачи.

2
Ответить

Ток без этих "технической духоты" хорошо игры не сделать)

Ответить