Лучшие книги по геймдеву (Часть 2)

Мы собрали ещё несколько интересных книг, которые помогут вам начать свой путь в разработке игр или углубить свои знания.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 2)

The Art of Game Design: A Book of Lenses - Джесси Шелл

Лучшие книги по геймдеву (Часть 2)

Искусство игрового дизайна проведет вас через процесс проектирования шаг за шагом, помогая вам разрабатывать новые и инновационные игры, в которые будут играть снова и снова. Оно объясняет основные принципы игрового дизайна и демонстрирует, как тактики, используемые в классических настольных, карточных и спортивных играх, также работают в высококачественных видеоиграх.

Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C#" - Себастьяно М. Коссу (2021)

Эта книга идеально подходит для тех, кто хочет изучить основы программирования искусственного интеллекта для игр в Unity с использованием C#. Каждая глава включает в себя практический проект, что помогает сразу закрепить изученные концепции.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 2)

Привет, Unity! Моя первая книга по созданию игр" - А. В. Куприянова, С. Н. Ларкович (2021)

Книга для начинающих разработчиков, подробно объясняющая интерфейс Unity и основы создания двух- и трехмерных игр. Рассматриваются графические возможности, использование ассетов и этапы настройки игрового процесса.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 2)

The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox - Эван Амос (2023)

Эта книга является прекрасным подарком для любителей ретро-консолей и современной игровой индустрии. Она охватывает историю более чем ста игровых консолей, включая классические устройства и современные системы, такие как Nintendo Switch и Xbox.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 2)

Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5 - Марко Секки (2023)

Руководство по разработке многопользовательских игр с Unreal Engine 5, которое помогает понять основные принципы создания сетевых игр, а также предлагает практические шаги по созданию прототипа и добавлению многопользовательских элементов.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 2)

Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней - Михаил Кадиков (2019)

Эта книга познакомит вас с профессией дизайнера уровней, раскрывая особенности проектирования виртуальных миров. Автор учит создавать уровни, рассказывать историю через окружение и манипулировать поведением игрока, делая миры увлекательными и интуитивно понятными.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 2)

Reimagining Characters with Unreal Engine's MetaHuman Creator - Брайан Россни (2022)

Книга обучает созданию реалистичных цифровых персонажей с помощью MetaHuman Creator и Unreal Engine 5, ориентируясь на нужды кинематографистов и разработчиков игр.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 2)

Unity 2022 Mobile Game Development. 3 Ed - Джон П. Доран (2023)

Третье издание популярного руководства по разработке мобильных игр на Unity. Книга помогает освоить создание и публикацию мобильных игр, знакомя с новыми функциями Unity 2022.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 2)

Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting - Дженю Джордж Ли (2023)

Подробное руководство по использованию C++ для разработки игр на Unreal Engine 5. Книга подходит тем, кто хочет освоить высокопроизводительное программирование и получить преимущество в игровой индустрии.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 2)

Нажми Reset - Джейсон Шрейер (2021)

Эта книга представляет собой сборник реальных историй падения известных игровых студий, таких как Irrational Games и Visceral. Джейсон Шрейер подробно описывает, с какими трудностями сталкиваются разработчики, когда их мечты о создании игр сталкиваются с суровой реальностью игровой индустрии.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 2)

Игра как бизнес. От мечты до релиза - Алексей Савченко (2020)

Эта книга станет вашим проводником в мире геймдева. Алексей Савченко делится своим 20-летним опытом в игровой индустрии, помогая понять этапы планирования, производства и выхода на рынок.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 2)

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр - Тайнан Сильвестр (2020)

Автор анализирует успехи игр от Super Mario до Assassin's Creed и раскрывает секреты создания эмоциональных игровых механик, которые увлекают и мотивируют игроков.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 2)

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - Александр Ветушинский (2021)

Александр Ветушинский представляет философское осмысление эволюции игровой индустрии и ее места в современной культуре, предлагая глубокий взгляд на язык и культурное значение видеоигр.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 2)

Паттерны программирования игр - Роберт Нистрем (2022)

Роберт Нистрем, программист Electronic Arts, предлагает действенные советы по написанию качественного и оптимизированного кода. Книга объясняет, как бороться с разрастанием кода, создавая надёжную архитектуру и повышая производительность игры. Это незаменимое руководство для тех, кто стремится к чистому и масштабируемому коду.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 2)

Изучаем C++ через программирование игр - Майкл Доусон (2016)

Эта книга поможет начинающим программистам освоить базовые элементы C++ через создание небольших игровых проектов. Практическое применение каждого концепта помогает глубже понять язык.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 2)

Элементы гейм-дизайна - Роберт Зубек (2022)

Роберт Зубек делит процесс разработки игр на три уровня, предлагая практические задания для закрепления знаний. Книга станет отличным пособием для тех, кто только начинает своё путешествие в мире геймдизайна, предоставляя ясное понимание структуры и процессов создания игр.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 2)

Оценил материал? Тогда подпишись наканал по геймдеву :)

3737
11
11
10 комментариев

Проектирование виртуальных мировОтличная книга. Михаил ещё свой канал ведёт по-тихоньку, где комментирует всякие локации из современных игр. А также публикует новости по Ханту, к которому он прикладывает руку.
Паттерны программирования игрПолезная и практичная книга, которая наверное уже есть у каждого второго программиста игр.
Джесси ШеллКниги этого водяного пропускаю. Мне хватило Геймдизайна с миллиардом страниц, наполненных гигалитрами дистиллированной воды.

6
Ответить

Полностью согласен) Имеются и прочтены все три вышеописанные книги!)

1
Ответить

А ещё "Паттерны программирования игр" официально доступна онлайн. Но на английском, конечно же.

1
Ответить

The Art of Game Design: A Book of Lenses - Джесси ШеллТам буквально на 1й странице написано: закрываем книгу и идем делать игры)

5
Ответить

Сначала читаете "Кровь, пот и пиксели" и "Нажми Reset", а потом сидите и думайте, а нужен ли вам вообще весь этот геймдев

2
Ответить

Про промпт-инжиниринг книг бы не помешало добавить. Это же язык разработки будущего ёклмн...

1
Ответить

Ого, сохранямба

Ответить