Привести в пример Lifeline - как раз пример приводящий к фрустрации. Читаешь статью где говорят как плохо писать "древовидные" диалоги, а в конце приводят в пример игру, которая является выжимкой из все "захейченных" методик. Где диалог вообще является не деревом, а скорее одной веткой. Т.е. в этой игре у тебя только два выбора, когда нужно говорить с персом - правильный и неправильный. В первом случае персонаж живёт дальше и идёт в сторону финала, во втором умирает.
Привести в пример Lifeline - как раз пример приводящий к фрустрации. Читаешь статью где говорят как плохо писать "древовидные" диалоги, а в конце приводят в пример игру, которая является выжимкой из все "захейченных" методик.
Где диалог вообще является не деревом, а скорее одной веткой. Т.е. в этой игре у тебя только два выбора, когда нужно говорить с персом - правильный и неправильный. В первом случае персонаж живёт дальше и идёт в сторону финала, во втором умирает.