Нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge о том, как разработчики используют чувство грусти
"Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние"спросите у фоллаут76
Никто никогда даже приблизительно не почувствует столько уныния, сколько испытывает он
"Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние"
спросите у фоллаут76
Никто никогда даже приблизительно не почувствует столько уныния, сколько испытывает он