Монетизация в играх – как колесо фортуны: повезет – получишь миллионы, не повезет – игроки покинут проект быстрее, чем успеешь заметить. За последние годы разработчики придумали кучу способов заработать, и в попытке привлечь аудиторию некоторые компании меняли модель монетизации на ходу. Что из этого вышло? Давайте разберем все на примерах: успешны…
Успешные примеры: Minecraft и The Witcher 3Сразу мимо. У дерьмака были платные длс. У майна - даже скины продаются сейчас.
Мы согласны! Как раз дальше говорим про то, что в целом смена модели монетизации или гибридные модели - вполне себе адекватное решение :)
Изначально просто Minecraft и Ведьмак считаются наиболее успешными из топ-10 примеров в данной модели