Геймдизайн и повествование как инструменты.
Одна из отличных концепций сложности реализовпна в Thief 1, 2, 3. Да в том же Doom 1 и 2 до ultra-violence вполне отлично реализовано.
Одна из отличных концепций сложности реализовпна в Thief 1, 2, 3. Да в том же Doom 1 и 2 до ultra-violence вполне отлично реализовано.