Геймдизайн и повествование как инструменты.
Мне нравится, как устроена сложность в играх вроде Resident Evil и Devil may Cry. Где помимо увеличенного здоровья и урона, враги /боссы так же демонстрируют новые приемы и поведение. Ну и геймплейные моменты чтобы немного менялись.
Для меня,в этом плане,Сарсоm всегда на первом месте.Идеальный баланс практически во всех играх от них!Резики,Онимуша,Догма,Тень Рима!
Мне нравится, как устроена сложность в играх вроде Resident Evil и Devil may Cry. Где помимо увеличенного здоровья и урона, враги /боссы так же демонстрируют новые приемы и поведение. Ну и геймплейные моменты чтобы немного менялись.
Для меня,в этом плане,Сарсоm всегда на первом месте.Идеальный баланс практически во всех играх от них!Резики,Онимуша,Догма,Тень Рима!