Как правильно выстроить сложность в видеоигре

Геймдизайн и повествование как инструменты.

Как правильно выстроить сложность в видеоигре
11 показ
12K12K открытий

Динамическая смена сложности наряду с автолевелингом, абсолютно ублюдочная система. Ты или можешь или нет, какого черта решать за игрока.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Мне очень нравилось в Gothic II, что есть места, куда, не раскачавшись, просто не пойти, иначе тебя там отхерачат до смерти и всё... И тем было интереснее в эти места поскорее попасть (с чёрным троллем, например). С учётом скучкованности мира Готики это было ещё любопытнее. Так что полностью соглашусь.

Ответить