Как разработчику найти издателя и подготовиться к общению с ним

Создание игры — задача не для слабонервных. Пока ты доводишь свою идею до прототипа, убеждаешь команду, что «мы точно всё успеем» и пытаешься не тратить весь бюджет на пиццу, где-то там издатель может и ищет тебя (но это не точно). Как же найти этого загадочного союзника и убедить, что твоя игра — это новая легенда гейминга? Рассказываем общий план…

33

Мне импонируют Tiny Build. Какие ещё издатели выходят так же в массы, общаются наравных, по-свойски с людьми?

1
Ответить

Девольверы, Фокус

1
Ответить