Тут мы начинаем вспоминать предыдущие посты, особенно набросы про элементы соулсов, которые влияют на сюжет. В какой-то степени это решается 2мя параллельными системами костров и определенными методами устранения боссов. Что в свою очередь определяет выбор "стула". Так же будет иметь место, начальная обучающая локация.
А, да
скорее писатель