Испортить постпродакшен или "Как мы выпускали первую игру в Steam" - Часть 2 - Релиз
<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F2602710%2FPholee%2F&postId=3222493" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/2602710/Pholee/ </a>
55
22
11

Поздравляю с родами

в июле 2023Долго же вы, я свой первый проект в соло зв 4 месяца зарелизил.

1
Ответить

Да, каждый раз переносить проект было нашей ошибкой - наверное, именно поэтому мы на 150% выгорели от него

Ответить