Плоскость восприятия: плюсы и минусы создания 2D-игр

Разработчики о том, зачем делать двумерные тайтлы.

Плоскость восприятия: плюсы и минусы создания 2D-игр
8585

"Он считает, что в 2D невозможно добиться того уровня иммерсивности, что в 3D" - после hollow knight могу с этим поспорить

7
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить