Разработчики о том, зачем делать двумерные тайтлы.
Плоскость восприятия: плюсы и минусы создания 2D-игр
Блин, такой интригующий заголовок. А статья: дважды-два-четыре или тоскливый набор очевидностей.
Плоскость восприятия: плюсы и минусы создания 2D-игр
Блин, такой интригующий заголовок. А статья: дважды-два-четыре или тоскливый набор очевидностей.