Клубок историй: как авторы Prey делали нелинейные квесты

Свобода выбора и разделённое повествование.

Клубок историй: как авторы Prey делали нелинейные квесты
44 показа
9.2K9.2K открытий

Мне очень понравился прием с окном в начале игры.
Сначала думаешь, что все очень уж типично начинается. Потом думаешь, что эти все тесты ой неспроста и что-то тут не так. А потом разбиваешь окно и окунаешь в новый дивный мир.
Очень мотивировало к исследованию.

Ответить