Клубок историй: как авторы Prey делали нелинейные квесты

Свобода выбора и разделённое повествование.

Клубок историй: как авторы Prey делали нелинейные квесты
44 показа
9.2K9.2K открытий

Я помню, как ИИ и Алекс постоянно склоняли чашу принятия решения в свою пользу и это чувство сложного выбора, кто же прав на самом деле.
Здорово, что интрига сохранялась очень долго. В том же Dishonored таких мук выбора не было.

Ответить