Как сделать игру без плана: подход создателя What Remains of Edith Finch

Советы разработчикам, которые хотят попробовать сделать игру на основе эмоций, а не механик.

Как сделать игру без плана: подход создателя What Remains of Edith Finch
33 показа
8.8K8.8K открытий

Я уже так пробовал. Получаешь невероятный кайф от процесса, но ловишь дебафф-ульту к скорости разработки. Опасная штука, если есть дедлайн.

Ответить