Когда Даллас начинает работать над игрой, он первым делом думает не о механиках, а о чувстве, которое ему хотелось бы передать. Он считает такой подход практичным: всё равно некоторые механики, которые изначально кажутся вам удачными, неизбежно не будут работать по той или иной причине. А если начинать работу над проектом, не продумав механики, но продумав ощущения, это может значительно облегчить процесс избавления от ненужных механик и помочь сосредоточиться на действительно важном.