Как самая страшная сцена Dead Space чуть не остановила разработку игры

Трудности с щупальцем.

Как самая страшная сцена Dead Space чуть не остановила разработку игры
1515 показов
62K62K открытий
11 репост

Вот как раз это "щупальце" и чувствовалось "самым заскриптованным" элементом игры. Первый раз от неожиданности теряешь ориентацию в пространстве, но почти сразу понимаешь, что стрелять нужно в уязвимое место, что разработчики дадут достаточно времени, чтобы вырваться, и что количество "рывков" до смерти персонажа строго фиксировано.
Не думаю, что трата времени на его разработку была оправдана.

Ответить