Как самая страшная сцена Dead Space чуть не остановила разработку игры

Трудности с щупальцем.

Как самая страшная сцена Dead Space чуть не остановила разработку игры
1515 показов
62K62K открытий
11 репост

Интересная, конечно, история. Но немного не ясно, почему студия так долго шла к, как мне кажется, общеизвестным в программировании методам "разделяй и властвуй" и "половинное деление", не говоря уже о том, что их переизобретение внутри студии стало поводом для большой гордости...

Ответить