Издательство с Voodoo. Как к ним попасть и нужно ли это вам
Всем привет, пока сижу на работе решил написать как попасть на издательство к Voodoo, и о своих фейлах.
Voodoo — французский издатель мобильных игр, основанный в 2013 году. В своё время они были одним из лидеров гиперказуального рынка, но с 2022 года начали уходить в сторону Hybrid Casual, и сейчас активно развивают даже мидкор-проекты. Главная причина — рост стоимости установки (CPI), из-за чего чисто рекламная монетизация гиперкэжа перестала себя окупать.
Что такое Hybrid Casual?
Это, по сути, тот же гиперкэж с простой игровой механикой, но уже с метагеймом, прокачкой, внутриигровыми валютами и In-App монетизацией. То есть — игра по-прежнему простая в освоении, но с возможностью удерживать и монетизировать игрока дольше.
Как я попал в Voodoo Academy
В 2023 году я наткнулся на интервью с соло-разработчиком, который уже выпустил несколько проектов через Voodoo, один из них назывался Bucket Crusher. Загорелся. Написал письмо на почту, через какое-то время ответил куратор программы Voodoo Academy. Это внутренняя обучающая платформа, которая помогает новичкам войти в мир мобильной разработки.
Я прошёл бесплатные курсы, сдал тестовые задания — и мне открыли доступ к дашборду разработчиков. Там можно публиковать прототипы, запускать тесты, следить за метриками и получать обратную связь от команды издателя.
Первая попытка — Word Seeker (fail)
Voodoo тогда искали хиты среди жанров вроде:
- словесных игр,
- «три в ряд»,
- однокнопочных шутеров с реалистичной графикой.
Я решил для начала сделать словарную игру Word Seeker. Писал всё сам, даже анимации не через DoTween, а вручную (да, знаю, неэффективно, но я так лучше понимаю, что происходит под капотом и легче потом дебажить, поэтому в 90% случаев код пишу сам), кривой UI тоже моё детище😂
📉 Результат:
- CPI: $1.09
- Retention D1: 17%
- Playtime: 17 минут
Провал. Механика не зацепила. Дорабатывать смысла не было.
Вторая попытка — Master of 3 Tiles (почти успех)
Я переключился на механику с матчингом плиток — Master of 3 Tiles. Разработка заняла ровно месяц, делал всё втихаря на работе, подключаясь к домашнему ПК через удалёнку. Да, было весело.
Первый тест:
- CPI: $0.89
- Retention D1: 30%
- Playtime: 29 мин 40 сек
Это были довольно-таки неплохие показатели.
Я вдохновился, поправил баги, добавил бустеры, магазин, уровни…
Второй тест:
- CPI: $1.70
- Retention D1: 24%
- Playtime: 20 мин 43 сек
📉 Метрики резко упали почти в 2 раза. Почему?
Варианты:
- сломался алгоритм закупки;
- изменилась аудитория;
- сбои в Facebook Ads (там реально был ад с кабинетом и поддержкой);
- слишком усложнил игру и убрал фокус с core-геймплея.
Точную причину так и не понял. После этого немного приуныл и забросил третий проект(смесь Match3 и Tower Defence), о чём сейчас жалею, потому что спустя полгода появились игры с очень похожей идеей. Возможно, я был близко к нужному направлению.
Что делает Voodoo сейчас
Voodoo сместили фокус в сторону midcore и puzzle/midcore-гибридов. Их референсы для разработчиков сейчас включают такие проекты:
🔫 Idle Tower Defense:
🧩 Puzzle RPG:
- Cup Heroes (Voodoo)
- Bag Fight (Voodoo)
⚔ Team Battle:
Что нужно, чтобы попасть на тест сейчас?
Voodoo ищут не просто MVP, а более глубокие проекты с потенциалом развития.
Вот актуальные метрики для первого теста:
- CPI < $2.5
- Retention D1 > 30%
- D7 > 5%
- Playtime > 15 мин/день
С одной стороны — делать такие проекты труднее, это уже не “гиперкэж за 7 дней”.
С другой — они имеют длинный жизненный цикл, стабильную монетизацию, можно развивать, масштабировать, улучшать. А не как раньше — выстрелило или в корзину.
Стоит ли пробовать?
Да. Если у вас есть идея — пробуйте.
Даже если вы соло, даже если без опыта. Я не пожалел, и вы не пожалеете. Хоть и сильного успеха у меня не было, но я немного прокачался и накапливается понимание как и что делать, да и плюс 150 долларов за первый проект получил, мелочь а приятно.
🎓 Вот ссылка на Voodoo Academy — https://voodoo.io/academy
Курсы, внутренняя платформа, эфиры периодически проводятся, в общем лишним не будет. Удачи.