От Яндекс игр до Steam. Как я ушел из веба в пк геймдев.

С чего все началось?

Мой путь в геймдев начался в 2021 году. Тогда я, имея за плечами немного опыта в Construct 3, решил просто попробовать что-то выпустить. Без ожиданий, без амбиций — чистый интерес. Мы с другом буквально на коленке сделали небольшой кликер и выложили его в Google Play. Конечно, он не стал хитом, но и не должен был — это была проба пера.

От Яндекс игр до Steam. Как я ушел из веба в пк геймдев.

Чуть позже я решил сделать уже что-то более осмысленное: математическую головоломку, где башню нужно было переворачивать, меняя размеры блоков с помощью карточек с вычислениями. Благодаря TikTok игра даже собрала свою небольшую аудиторию, но вскоре грянул 2022, и доступ к Google Play для меня оказался закрыт.

От Яндекс игр до Steam. Как я ушел из веба в пк геймдев.

Но остановиться я уже не мог. Я начал изучать Яндекс Игры, которые на тот момент только набирали обороты. И погрузился в разработку с головой.

Так ли хороши Яндекс Игры?

За два года я выпустил больше десяти игр. И пусть не все из них были успешными, в целом дела шли очень неплохо. Некоторые проекты набирали по 50 тысяч игроков, а одна игра — более 400 тысяч. Доход тоже приятно удивлял: спустя полгода я зарабатывал по 60–80 тысяч рублей в месяц. Особенно радовало, что этого удавалось достичь на платформе, которую многие недооценивали.

Но... выгорание. Чтобы оставаться на плаву, нужно было штамповать проекты. Больше рекламы, больше доната, меньше души. Я чувствовал, как сам начинаю превращаться в конвейер. А мне хотелось совсем другого — геймплея, историй, экспериментов. Попытки делегировать задачи ни к чему не привели, и я понял, что пришло время меняться.

Обложка одного из проектов
Обложка одного из проектов

Здесь так же стоит добавить про движок в котором я работал. До 2022 года это был Construct 3, но после известных ограничений перешёл на GDevelop — бесплатную альтернативу с JS-поддержкой и интеграцией с движками вроде Three.js и Pixi.js. Я стал активным участником комьюнити, выпустил несколько плагинов, в том числе для Яндекс Игр, и даже занял первое место на Big GDevelop Game Jam 2024.

Но и в GDevelop всё было не идеально. Я видел, как развивается сам движок, и понимал, что его вектор всё дальше уводит в сторону визуального скриптинга, усложняя жизнь разработчикам, работающим с кодом. Это стало для меня последней каплей. Я решил перейти на Godot. С учётом моего опыта с JavaScript, адаптация прошла легко. Менее чем за 100 часов я уже чувствовал себя в Godot как дома.

The Airflow Trials - мой первый большой проект

Именно в это время мой друг захотел попробовать себя в геймдеве. Мы начали с простой идеи — вдохновились классической миссией с вертолётиком из GTA. Код писал в основном я, но по ходу работы поймал какое-то особенное чувство — лёгкость, кайф от управления. Я заменил вертолёт на дрон, и тут щёлкнуло: вот оно, то самое!

Скриншот из игры The Airflow Trials
Скриншот из игры The Airflow Trials

Мы начали развивать идею, я экспериментировал с механиками, мы тестили, и игра реально затягивала. Друг, к сожалению, не смог полноценно участвовать в разработке, и в итоге я всё делал сам — от уровней до графики. Но это было в кайф. За 4 месяца я собрал два полноценных уровня, оформил их визуально и твёрдо решил: пора в Steam.

И вот, демо уже доступно.

От Яндекс игр до Steam. Как я ушел из веба в пк геймдев.

Это не просто игра. Это кусочек моего пути — от первых экспериментов до осознанного проекта, сделанного с душой.

Если вам интересны проекты, сделанные не ради галочки, а с желанием дать игроку что-то настоящее — дайте шанс моей игре. Возможно, она тоже зацепит вас.

8
8
5
1
2 комментария