Ты всё ещё собираешь вишлисты? Хватит. Это не работает.
Реальность такая: когда ты постишь свою игру в дев-каналы, кто её вишлистит? Другие разработчики.
А что делают разработчики? Правильно — они не покупают твои игры.
У них самих бэклог из 200 проектов.
А теперь главное:
Пустые вишлисты портят тебе алгоритмы Steam.
Valve смотрит на конверсии. А когда у тебя 1000 добавлений в вишлист и 30 продаж — это красный флаг.
И да, посты в духе «почему моя гениальная игра провалилась» — тоже бессмысленны.
Причина чаще всего банальна — игра неинтересна. Или выглядит плохо. Или сделана для себя.
Проблема не в том, что ты не сделал трейлер. Проблема в том, что даже если сделал — его никто не досмотрел до конца.
Только маркетинг. Только стратегия.
Делай игру ради игроков, а не ради других девов.
A/B тестируй трейлеры.
Покажи 3-секундный гиф — если не цепляет, выбрасывай концепт.
Займи топы на Reddit, Imgur, Twitter. Это лучше 5000 бесполезных вишлистов.
И не забывай — лучше один мощный запуск, чем 20 унылых апдейтов.
Kingmakers это поняли. У них всё заточено под реакцию с первого кадра. Поэтому они в топ-15 вишлистов Steam.
Перестань надеяться и начни планировать маркетинг как отдельный продукт.
Еще больше полезной инфы для разработчиков: