Ты всё ещё собираешь вишлисты? Хватит. Это не работает.

Реальность такая: когда ты постишь свою игру в дев-каналы, кто её вишлистит? Другие разработчики.

Ты всё ещё собираешь вишлисты? Хватит. Это не работает.

А что делают разработчики? Правильно — они не покупают твои игры.

У них самих бэклог из 200 проектов.

А теперь главное:

Пустые вишлисты портят тебе алгоритмы Steam.

Valve смотрит на конверсии. А когда у тебя 1000 добавлений в вишлист и 30 продаж — это красный флаг.

И да, посты в духе «почему моя гениальная игра провалилась» — тоже бессмысленны.

Причина чаще всего банальна — игра неинтересна. Или выглядит плохо. Или сделана для себя.

Проблема не в том, что ты не сделал трейлер. Проблема в том, что даже если сделал — его никто не досмотрел до конца.

Только маркетинг. Только стратегия.

Делай игру ради игроков, а не ради других девов.

A/B тестируй трейлеры.

Покажи 3-секундный гиф — если не цепляет, выбрасывай концепт.

Займи топы на Reddit, Imgur, Twitter. Это лучше 5000 бесполезных вишлистов.

И не забывай — лучше один мощный запуск, чем 20 унылых апдейтов.

Kingmakers это поняли. У них всё заточено под реакцию с первого кадра. Поэтому они в топ-15 вишлистов Steam.

Перестань надеяться и начни планировать маркетинг как отдельный продукт.

Еще больше полезной инфы для разработчиков:
22
9
6
5
1
13 комментариев