Blender для iPad: начало новой мобильной эры в 3D-графике

Blender для iPad: начало новой мобильной эры в 3D-графике

Разработчики Blender официально объявили о начале работ над нативной версией Blender для iPad Pro. Это не просто адаптация, а полноценное приложение, созданное специально для сенсорного управления и Apple Pencil Pro. Впервые за всю историю Blender становится по-настоящему мобильным.

Что это за версия?

➕ Полноценное приложение, работающее напрямую на iPad без удалённого доступа.

➕ Оптимизировано под чипы Apple M1 и новее.

➕ Создаётся с нуля, учитывая особенности сенсорного интерфейса и стилуса.

➕ Поддерживает работу без клавиатуры и мыши.

Какие функции будут доступны вначале?

В первом релизе упор будет сделан на те инструменты, которые идеально подходят для планшета и сенсорного взаимодействия:

➕ Скульптинг — основной акцент, благодаря чувствительности Apple Pencil.

➕ Базовое моделирование — трансформация, работа с мешами.

➕ Рисование в 3D (Grease Pencil) — может появиться в первых версиях, но, возможно, с ограниченной функциональностью.

➕ Просмотр и управление сценой.

➕ Импорт и редактирование ассетов — поддержка внешних файлов через Files. app или облако.

Как будет выглядеть интерфейс?

Blender для iPad не будет копией десктопной версии — интерфейс будет переосмыслен для удобной работы на сенсорном экране:

➕ Один основной экран — без множества редакторов и окон.

➕ Плавающие панели и HUD — вызываются свайпами, нажатиями или удержанием стилуса.

➕ Контекстные меню — открываются удержанием пальца или пера.

➕ Минимализм — всё лишнее скрыто до тех пор, пока не потребуется.

➕ Гибкая настройка интерфейса — пользователь сможет сохранить свои рабочие пресеты.

Аппаратные требования

Blender для iPad будет работать только на моделях с процессорами M-серии:

➕ iPad Pro (M1, M2, M3 и выше).

➕ iPad Air с чипом M1.

➕ iPadOS 18 или новее.

На iPad с чипами A12Z и ниже приложение работать не будет, поскольку они не предоставляют нужного уровня производительности и поддержки API.

Почему это важно?

➕ Полноценная 3D-модель в кармане — теперь можно моделировать и скульптить где угодно.

➕ Низкий порог входа — новички могут начать обучение прямо с планшета.

➕ Интеграция в мобильные пайплайны — возможность делать раскадровки, превизы и эскизы на лету.

➕ Замена сторонним приложениям — Blender может заменить Nomad Sculpt, Forger и Shapr3D для многих задач.

➕ Связь с десктопной версией — проекты можно начинать на планшете и продолжать на ПК.

Какие ограничения на старте?

➕ Полноценный рендер в Cycles может отсутствовать или будет ограничен.

➕ Некоторые сложные системы (ноды, геометрия, симуляции) появятся позднее.

➕ Возможна задержка с реализацией сложной анимации и рига.

➕ Производительность на сценах с большим количеством полигонов будет зависеть от конкретной модели iPad.

Что дальше?

Первая версия ожидается в конце 2025 года. В планах — добавить:

➕ Поддержку рендеринга Eevee и Cycles.

➕ Полный набор инструментов Grease Pencil 3.0.

➕ Анимацию, сторибординг, модификаторы.

➕ Синхронизацию с Asset Browser и облачными библиотеками.

➕ Обмен проектами между десктопом и iPad в один клик.

📍Blender для iPad — это не просто адаптация под планшет. Это начало нового этапа в истории 3D-графики, где мощные инструменты становятся мобильными, доступными и персональными. Такой шаг может полностью изменить то, как мы воспринимаем рабочие процессы в CG.

Еще больше интересных статей здесь.

12
1
1
1
9 комментариев