Разработчики и игроки вспоминают откровенно неудачные геймдизайнерские решения в играх.
тут уже скорее к левел дизайну, но локация Архив из первого Halo это прям адище на всех возможных уровнях
Согласен, я уже думал уровень никогда не закончится и я хожу по кругу.
тут уже скорее к левел дизайну, но локация Архив из первого Halo это прям адище на всех возможных уровнях
Согласен, я уже думал уровень никогда не закончится и я хожу по кругу.