Разработчик Ричард Паттон рассказал о своей глобальной проблеме с NPC в Outlast 2. По его словам, в этой игре нет никаких чётко установленных правил, и она никак не объясняет игроку, какие персонажи нападут на него, а какие просто пройдут мимо. Разработчик вспоминает, как постоянно застревал на тех или иных участках уровня, будучи уверен, что перед ним враждебный NPC, поскольку минутой раньше точно такой же NPC на него нападал, — а затем выяснялось, что этот конкретный персонаж был дружелюбным.
Неперематываемые диалоги и непропускаемые катсцены в играх - зло
Когда игра сразу запускается без возможности покопаться в меню это реально отвратительно
Дополнение:
+ все диалоги и катсцены должны иметь возможность паузы.
Мне ещё нравится, когда контрольная точка перед такой сценой и до места, где убивают, бежать надо километр.
И непропускаемые обучение.
Еще катсцены которые можно пропустить случайным нажатием кнопки - лучше через паузу либо долгим нажатием кнопки делать это
добавлю, что если и пауза в катсценах не работает, это тоже такое себе