Разработчики и игроки вспоминают откровенно неудачные геймдизайнерские решения в играх.
Ломающееся после нескольких тычков оружие в Зельде.
Комментарий недоступен
Ломающееся после нескольких тычков оружие в Зельде.
Комментарий недоступен