Дискуссия: примеры плохого геймдизайна

Разработчики и игроки вспоминают откровенно неудачные геймдизайнерские решения в играх.

Дискуссия: примеры плохого геймдизайна
55 показов
39K39K открытий

Вот где раздражала система износа оружия, так это в Сталкере.
В беседкофоллачах ты хотя бы оружие чинить можешь, да и инвентарь там бездонный.
А в Сталкере размещаешь автомат между тушонкой и артефактами, чтобы спустя пару перестрелок его достать, потому что оружие ломается едва ли не мгновенно.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить