Дискуссия: примеры плохого геймдизайна

Разработчики и игроки вспоминают откровенно неудачные геймдизайнерские решения в играх.

Дискуссия: примеры плохого геймдизайна
55 показов
39K39K открытий

Любая игра,где миссии длятся около часа,самый сложный и неочевидный фрагмент находится ближе к концу,а чекпоинтов нет.

Ответить