Разработчики и игроки вспоминают откровенно неудачные геймдизайнерские решения в играх.
Любая игра,где миссии длятся около часа,самый сложный и неочевидный фрагмент находится ближе к концу,а чекпоинтов нет.
Любая игра,где миссии длятся около часа,самый сложный и неочевидный фрагмент находится ближе к концу,а чекпоинтов нет.