Разработчики и игроки вспоминают откровенно неудачные геймдизайнерские решения в играх.
The Witness это не тупо клон Myst, хотя вдохновлялся отчасти им. Статья не про плохой геймдизайн, это про неудачные решения и личный плохой опыт.
The Witness это не тупо клон Myst, хотя вдохновлялся отчасти им. Статья не про плохой геймдизайн, это про неудачные решения и личный плохой опыт.