Дискуссия: примеры плохого геймдизайна

Разработчики и игроки вспоминают откровенно неудачные геймдизайнерские решения в играх.

Дискуссия: примеры плохого геймдизайна
55 показов
39K39K открытий

Хочется убивать за управление нажатием на стик. Это терпимо, когда действие редко используется, но вот Плотву за даблклип на правом стике я возненавидел.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Плюсую. У меня сдох стик на моём F710 после Metal Gear Solid V, где надо бегать, зажав его.

Ответить