Как быстро понять, "хороший" ли ассет (простой чек-лист с баллами и примерами)
Зачем это нужно
Когда критериев нет, всё превращается в «нравится / не нравится». Из-за этого ассеты часто возвращаются на доработку, сроки сдвигаются.
Решение — общий чек-лист: пункт → вес → оценка → итоговый балл. Видно, что править в первую очередь.
Как работает оценка
Оценка по пункту
- 0 — плохо / не сделано;
- 2 — приемлемо;
- 5 — хорошо.
Вес (важность)
От 1 до 5. Например, топология и LOD важнее структуры папок.
Баллы
Вес × Оценка.
Итог
Сумма всех баллов.
Порог приёмки по умолчанию: 75 из 100.
Для мобильных и VR можно поднять до 80–85, для быстрых прототипов — опустить до 70.
Коротко о терминах
- Топология — как устроена сетка (без «битых» полигонов и перевёрнутых нормалей).
- UV — развёртка сетки на плоскость; от неё зависит, будет ли «мыло».
- Texel Density (TD) — плотность текстуры на поверхности; помогает держать одинаковую чёткость.
- PBR-набор — стандартные карты материалов (Base, Roughness, Metallic, Normal и т. п.).
- LOD — упрощённые версии модели для дальних планов, чтобы сцена не тормозила.
Чек-лист качества (18 пунктов)
Геометрия
- Чистая топология (нет n-gon, мусора, перевёрнутых нормалей) — вес 5
- Плотность сетки соответствует задаче (герой/бек) — вес 4
- Пивоты, оси, коллайдеры настроены корректно — вес 3
UV и плотность
- UV без лишнего оверлапа, правильно ориентированы — вес 4
- TD выровнен под гайд проекта — вес 4
Материалы и карты
- Полный PBR-набор по вашему пайплайну — вес 4
- Значения карт адекватные и согласованные — вес 4
- Имена карт и пресеты экспорта по шаблону — вес 3
Производительность
- Есть LOD0…LOD2+ — вес 5
- Пороги переключения LOD выставлены под камеру/сцену — вес 4
- Нет лишних материалов и мешей (draw calls не раздуваются) — вес 4
Совместимость и порядок
- Импорт в UE/Unity без сюрпризов (масштаб, оси, единицы) — вес 3
- Именование ассетов по гайду — вес 3
- Папки и структура — как в проекте — вес 2
Стиль
- Соответствие референсам/стайл-гайду — вес 4
- В сцене выглядит органично рядом с остальными — вес 3
Документация и право
- Короткий README (версии софта, импорт/экспорт) — вес 3
- Источники и лицензии подтверждены (сканы/фото/AI) — вес 5
Как ставить оценки — примеры
UV / TD
0 — сильный разнобой: один элемент мылится, другой слишком резкий.
5 — плотность ровная, в допусках проекта.
2 — в целом нормально, но есть проблемные зоны.
PBR-набор
0 — не хватает ключевых карт.
2 — карты есть, но значения «не по физике».
5 — всё корректно для выбранного workflow (metal/rough или spec/gloss).
LOD
0 — LOD-ов нет или переключение бросается в глаза.
2 — LOD есть, но пороги стоят «как пришло».
5 — переходы плавные, пороги подобраны под реальные дистанции.
Топология
0 — n-gon, мусор, артефакты сглаживания.
2 — местами лишняя плотность, но без критики.
5 — сетка аккуратная.
Небольшой пример таблицы
Вывод из примера: сначала правим UV/TD и LOD-пороги — они тянут качество вниз.
Как внедрить чек-лист в команду
Сохраните шаблон. Возьмите готовые Excel/CSV — там уже формулы и веса.
Добавьте в Definition of Done. Ссылка на чек-лист должна быть в задаче.
Проверяйте «срез». Каждую итерацию оценивайте ~10% ассетов — этого хватает, чтобы увидеть слабые места.
Часть проверок автоматизируйте:
TD — утилиты в UE,
LOD — LOD Group в Unity,
пресеты экспорта — в Substance Painter.
Определите порог. База — 75. Для мобильных/VR — 80–85. Для R&D — 70.
Фиксируйте исключения. Если временно снижаете оценку по пункту — укажите срок и причину.
Частые проблемы и быстрые решения
Плывёт TD
Нормализуйте плотность и перепакуйте UV.
Резкие переключения LOD
Подберите пороги под реальные дистанции камеры.
Свалка в именах карт
Используйте пресет экспорта и единый суффикс.
Нет README
Один небольшой файл экономит время всем, кто импортирует ассет.
Итог
Чек-лист — это общий язык для команды. Он убирает споры про вкусы и помогает быстро понять, где проблемы и что править первым делом.
Начните с порога 75/100, на каждом спринте проверяйте часть ассетов и фиксируйте слабые места — так качество растёт, а доработок становится меньше.
Ссылочка на чеклист в xlsx [урл]