Практичные бенчмарки и чеклисты AI‑инструментов для геймдева. Помогаем выбирать, на чём экономить, а за что платить.
Если коротко: мы замерили три типовых участка продакшна — «черновики/эскизы», «рутинные операции пайплайна» и «первичный QA/триаж». На нашем стенде получили экономию от 15% до 40% времени в зависимости от сценария.